Трёхмерное зрение

Rendering

Рендеринг

актуальноТекущий рабочий стандарт

Направления: Прикладные направления · Трёхмерное зрение

Обратная зрению задача: по описанию сцены получить изображение. Понимание нужно, чтобы обучать модели через сравнение отрисованного с настоящим.

Ключевые тезисы

  • проецирует треугольники на экран — быстро и это путь реального времени.
  • идёт от пикселя в сцену и честно считает свет — медленнее, но физичнее.
  • Дифференцируемый позволяет считать по параметрам сцены и обучать её прямо по картинкам.

Видеолекции

Записи университетских курсов, где эта тема звучит. Ссылка открывает запись с той секунды, где о ней говорят, — искать по трёхчасовой лекции не нужно.

Связанные темы

Нейронный рендеринг

Neural Radiance Fields85%

Нейронные поля яркости · Трёхмерное зрение

Сцена задаётся не сеткой и не точками, а нейросетью: по координате и направлению взгляда она возвращает цвет и плотность. Картинка получается объёмным рендерингом вдоль луча.

3D Gaussian Splatting85%

Гауссовы сплаты · Трёхмерное зрение

Сцена — это миллионы трёхмерных гауссиан с цветом и прозрачностью. Их проекция на экран считается напрямую, поэтому рендеринг идёт в реальном времени.

Structure from Motion85%

Восстановление структуры по движению · Трёхмерное зрение

По набору неупорядоченных снимков одновременно находим положения камер и трёхмерные точки сцены. Классическая основа фотограмметрии и вход почти любого 3D-пайплайна.

Parametric Body Models85%

Параметрические модели тела · Трёхмерное зрение

Тело человека описывается десятком чисел формы и позой суставов. Модель превращает их в трёхмерную сетку — это резко сужает пространство поиска при восстановлении по фото.

Diffusion85%

Диффузия · Генеративный ИИ

Итеративное расшумление — текущий стандарт генерации изображений, видео и аудио.

Следующий шагДальше по связи: Neural Radiance FieldsСцена задаётся не сеткой и не точками, а нейросетью: по координате и направлению взгляда она возвращает цвет и плотность. Картинка получается объёмным рендерингом вдоль луча.Перейти →

Глава «Трёхмерное зрение» последний раз правилась . Нашли ошибку — напишите.