Последовательность вопросов «признак > порог», разбивающая пространство на прямоугольные области.
- неоднородность до разбиения (Джини или энтропия)
- неоднородность левой части, взвешенная её долей объектов
- то же для правой части. Дерево выбирает порог, максимизирующий разность
Ключевые тезисы
- Критерии разбиения: Gini и энтропия для классификации, дисперсия для регрессии.
- Не требуют масштабирования и сами ловят нелинейности и взаимодействия.
- Без ограничения глубины и обрезки переобучаются практически всегда.
Подробный разбор
3 подтем — раскройте любую, чтобы увидеть объяснение, формулы, примеры и интерактивные графики.
1Устройство дерева
Корень, предикаты, листья — и как из них получается предсказание.
Каждый внутренний узел содержит предикат вида «признак > порог ». Объект спускается от корня к листу, отвечая на вопросы; в листе хранится ответ: доля классов или среднее значение цели.
- Границы всегда параллельны осям — отсюда «лесенка» вместо наклонной прямой.
- Дерево глубины разбивает пространство максимум на прямоугольных областей.
- Пропуски и разные масштабы признаков дереву не мешают.
2Критерий информативности и Information Gain
Как алгоритм выбирает лучший вопрос на каждом шаге.
- энтропия — мера неопределённости распределения
- награда, полученная агентом на шаге
- вероятность (или плотность распределения)
- номер или количество: индекс шага, число соседей, кластеров или позиций
- суммирование по всем перечисленным элементам
- логарифм: превращает произведения в суммы и сжимает масштаб
В узле 10 объектов: 6 класса 1 и 4 класса 0. , Джини . Если разбиение даёт слева (5 объектов: 5 и 0) и справа (5 объектов: 1 и 4), то Gain .
3Переобучение и стрижка
Дерево без ограничений всегда доучится до нулевой ошибки на train.
max_depth— самый понятный ограничитель сложности.min_samples_leaf— не позволяет создавать листья из одного-двух объектов.min_impurity_decrease— не делать разбиение, если выигрыш ничтожен.- Cost-Complexity Pruning (
ccp_alpha) — сначала вырастить дерево, потом обрезать ветви, чей вклад не окупает сложности.
Связанные темы
Деревья и ансамбли
Random Forest85%
Случайный лес · Классическое машинное обучениеБэггинг деревьев со случайными подвыборками объектов и признаков: усреднение резко снижает дисперсию.
Gradient Boosting85%
Градиентный бустинг · Классическое машинное обучениеПоследовательное построение деревьев, каждое из которых исправляет ошибки предыдущего ансамбля.
XGBoost85%
XGBoost · Классическое машинное обучениеРеализация бустинга с регуляризацией в функции потерь, вторым порядком оптимизации и продуманной работой с разреженностью.
LightGBM85%
LightGBM · Классическое машинное обучениеБыстрый бустинг от Microsoft: гистограммное разбиение и рост дерева по листьям вместо по уровням.
CatBoost85%
CatBoost · Классическое машинное обучениеБустинг от Яндекса с упорядоченным кодированием категорий и упорядоченным бустингом против смещения.
SHAP85%
SHAP · Интерпретируемость моделейРаспределение вклада признаков на основе значений Шепли из теории игр — с гарантиями аддитивности и согласованности.
Encoding85%
Кодирование категорий · ДанныеПеревод категориальных признаков в числа: one-hot, ordinal, target encoding, хеширование, эмбеддинги.